Játékszabályok

SZABÁLYOK

Üdvözlünk a WORLD LIVE SOCCER MAGIC 11 ingyenes manager játékában. (A név változhat).

ÉLŐ JÁTÉK, melyben 45 BAJNOKSÁG + EL, BL, EB. VB. FORDULÓNKÉNT ÁLTALAD ÉPÍTETT CSAPATOKKAL LEHET RÉSZT VENNI.

A mérkőzéseken történt változásokat kb.10 másodperc után (kivéve VAR) láthatod a csapatod tagjainak értékváltozásain, ill. a változó helyezésedet a fordulóban.

Külön élmény, hogy a vetélytársaid csapatát, játékosainak értékváltozását bármikor, meccs közben is megtekintheted, szurkolhatsz akár ellene is.

Minden bajnokságban van egy limitált csapatépítési összeg a ligában lévő valós játékosok összértéke alapján.

Természetesen minden ligában más az összeg, bajnokság erősségétől függően.

Minden játékos a szezon elején kap egy reális értéket, mely a bajnokság ideje alatt csak az átigazolási időszakok végén változik.

Ezek az értékek csapat és egyéni teljesítményfüggően alakítják a fordulóban az értékeket.

A játék célja, hogy a forduló, vagy bajnokság végére a legtöbb pénzt gyűjtsd.

A csapatépítési összeg és a csapatod összege közti különbséget a következő fordulókban felhasználhatod, de csak azonos bajnokságban.

Amennyiben egy játékos árát csökkenteni (hogy beleférjen a csapatépítési összegbe) szeretnéd, (az alapára és a teljesítménye a pontszámába beleszámít) 50%- 200%-ig 10-25 euróért megteheted.

A vásárolt százalékok részletekben is felhasználhatók, amik tokenként jelennek meg bajnokságonként.

Az árfolyam az országok deviza középárfolyamán számítandók.

A bajnokságok első 10 menedzsere díjazásban részesül az adott teljes bajnokság végén.

1. helyezett 2.000 Eur, 2. hely 1.000 Eur, 3. hely 500 Eur, 4-10. helyezésig 250 Eur.

A bajnokságokban szakaszdíjazások is vannak, melyre minden előre kijelölt 4 forduló első 3 helyezettje jogosult. Nyilatkoznod kell, hogy utaljuk, vagy tokenbe számítsuk át.

Az első 3 helyezett díja 200, 100, 50 Eur

  A bajnokságok fordulóinak első 10 helyezettje is díjazásba részesül.

Kedvenc csapatának, játékosának hivatalos meze.

Mindenki annyi bajnokságba nevezhet, amennyi ideje van, ill. kapacitása bírja.

Az átigazolási időszakokban folyamatosan frissítjük a csapatok keretét, (a szezon alatt keletkezett változásokkal is) viszont a csapatépítési összegek csak az átigazolási időszakok végén változnak.

Csapatod akkor alkalmas a benevezésre, ha:

11+4 játékost tartalmaz (10 mezőnyjátékos + 1 kapus+ mind a 4 posztra 1 csere más csapatokból. A játék folyamán a 15 játékos közül a játékos benevezési értékéhez képest a legmagasabb pozitív különbségű 11 pontszám (euró) számít bele az adott posztokon. Tehát ha valaki a cserék közül pályán van és magasabb pozitív (lehet legkisebb negatív is) különbségű pontszámmal rendelkezik az eredeti érték és a csere különbsége a csere javára mint az eredetileg pályára jelölt játékosé, akkor a forduló alatt is mindig a legnagyobb különbségű értékek, (negatívnál a legkisebb különbségű) jelennek meg az állandóan változó pontszámban és helyezésben. Amennyiben az adott poszton csak egy játékos játszik – valaki nem került be a csapatba -, akkor a poszton játszó játékos értéke számít. Az ország ligájában szereplő csapatok számától függően, 3-6 játékos szerepelhet a csapatodban azonos bajnokságból + más csapatokból cserék a posztokra.

Pl. az angol bajnokság 20 csapatból áll, azaz fordulónként egy csapatból 3 játékost tehetsz a csapatodba, mellé csereként más csapatokból posztonként egyet, azaz 4-et.

(Mivel 45 + bajnokságból áll a játék, pl. Indiában 8 csapat indul a bajnokságban, így egy csapatból 6 játékost lehet nevezni + csereként más csapatokból posztonként 4-et.)

A kieséses bajnokságokban (pl. BL. EL. vagy rájátszásos bajnokságokban), ahogy fogynak a csapatok, új csapatösszeállítási értékek vannak és egyre több játékost lehet egy csapatból betenni a keretbe. A döntőben pl. 8 +7.

Kell egy csapatkapitány, akinek plusz vagy mínusz teljesítménye duplán számít!

Akkor van érvényes csapatod, ha a 11 + 4  játékos megfelel az alábbi 7 engedélyezett csapatformátum valamelyikének.

Csapatformátumok: posztok

1 kapus, 5 hátvéd, 4 középpályás, 1 csatár (5-4-1)
1 kapus, 5 hátvéd, 3 középpályás, 2 csatár (5-3-2)
1 kapus, 4 hátvéd, 5 középpályás, 1 csatár (4-5-1)
1 kapus, 4 hátvéd, 4 középpályás, 2 csatár (4-4-2)
1 kapus, 4 hátvéd, 3 középpályás, 3 csatár (4-3-3)
1 kapus, 3 hátvéd, 5 középpályás, 2 csatár (3-5-2)
1             kapus             3             hátvéd               4            középpályás,           3               csatár           (3-4-3)

Cserék: 1 kapus, 1 hátvéd, 1 középpályás, 1 csatár.

Csere, (vagy lecserélték) játszott, nyer a csapat, vagy veszít, a játékos csapatteljesítménye odáig, vagy onnantól számít, amíg a pályán volt (lesz).

Pl. a csere időpontjában hiába vezet a csapata, nála 0-0-ról kezdődik.

Ez akkor is igaz, ha pl. a 93. percben cserélik be.

Egyéni értékelésben, ha a pályán volt mikor gólt (gólokat) kaptak vagy lőttek, netán gólt, öngólt lőtt, stb. úgy az ő idejében történt események számítanak bele az értékelésbe.

Akit beneveztél, a padon ül, de nem lép pályára, sérült, vagy eltiltott és nincs megfelelő cseréd a pozícióra, mint benevezett játékosnak, a kezdő játékos forduló előtti értéke beleszámít csapatod összértékébe, de a forduló utániba nem.

Ha egy játékos 2 sárgalapot kap, a játékos elszámolásába csak a pirosért kap levonást.
Az értékelésbe a rendes játékidő alatti, (a mérkőzést kezdő sípszótól a második félidőt záró hármas sípszóig) történt események számítanak bele az értékelésbe, viszont, ha egy padon ülő cserejátékos sárgalapot kap, kiállítják, vagy ha a meccs végét jelző sípszó után kap sárga/piros lapot, az nem.

A csapatépítés az aktuális forduló ELSŐ meccse előtt 20 perccel zárul.

A benevezés automatikus is lehet.
Ez azt jelenti, ha a nevezési határidő pillanatáig van a birtokodban benevezésre alkalmas csapatod, az automatikusan beneveződik a fordulóba.

Egy szezonban, azonos bajnokságban minimum ötször kell új csapatot építened, mert különben a következő idényben kizárásra kerülsz.

Ha többször is összeállítasz benevezésre alkalmas csapatot a megadott határidőig, az utolsó lesz érvényes.

A játékban előre is lehet nevezni.
Nemcsak a következő fordulóra, hanem időben távolabbiakra is lehet csapatot készíteni.

(A benevezési idő regisztrálva van, így helyezések dőlhetnek el holtverseny esetén).

Itt nem érvényes az ötszöri új csapat építése.

CSAK EGÉSZ CSAPAT KÉSZÍTÉSE ESETÉN ÉRVÉNYES!

Az elmaradt meccsek játékosainak teljesítményét utólag számítjuk a fordulóbeli teljesítménybe és a nevezett játékosaidat utólag nem lehet változtatni, még akkor sem, ha sérülést szenved addig.

Ha a határidő lejáratáig egy érvényes csapatot sem állítottál össze, abban a fordulóban nem fogsz összegeket szerezni.

Holtverseny-szabály:

Amennyiben a menedzserek között holtverseny, értékegyenlőség alakul ki, akkor:

A bajnokságok helyezéseiben az a menedzser végez előrébb, akinek az alapcsapatának összértéke kisebb.

Azonos értékű csapatok esetén a maradvány összege dönt.

Amennyiben ez is azonos, akkor az adott fordulóba történt benevezés időpontja dönt (a korábbi időpont a nyerő).

Regisztráció: egy IP címről több regisztrációt is elfogadunk, azaz, ha valaki más nevében is akar játszani, (természetesen a beleegyezésével) megteheti, de csak 18 éven felüliek regisztrációját fogadjuk el. A nicknévnek egyedinek kell lennie, min. 4 karakteres.

Magatartási szabályok:

Az élő chaten sértő, vagy az etikának nem megfelelő kommunikációt (pl. káromló, rasszista szavak) a beszélgetéstől való eltiltással büntetjük.

Fizetési feltételek: PayPal

A rendszer azonnal regisztrálja a vásárlást, ami azt jelenti, hogy a vásárolttokenek 1 mp alatt megjelennek a menedzser oldalán, amit akár azonnal, részletekben is felhasználhat.

Figyelem!

Aki hoz a játékba 10 ismerőst, minden 10. után egy ingyenesen választott játékost tehet a csapatába az aktuális bajnokságban.